方寸设计

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近似指的是在形状、大小、色彩、激励等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感,近似程度小就会破坏统一。

近似的分类

形状的近似:两个形象如果属同一族类,他们的形状均是近似的,如同人类的形象一样

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骨骼的近似:骨骼可以不是重复而是近似的,也就是说骨骼单位的形状、大小有一定变化,是近似的。

近似与渐变的区别,渐变的变化规律性很强,基本形排列方寸严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。

骨骼网决定了基本形在构图中彼此的关系,有时,骨骼也成为了形象的一部分,骨骼的不同变化会使整体构图发生变化。

骨骼的分类

规律性骨骼:规律性骨骼有精确严谨的骨骼线,有规律的数字关系,基本形按照骨骼排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨骼

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非规律性骨骼:非规律性骨骼一般没有严谨的骨骼线,构成方式比较自由

作用性骨骼:作用性骨骼是使基本形彼此分成各自单位的界限,骨骼给形象准确的空间,基本形在骨骼单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨骼线

非作用性骨骼:非作用性骨骼是概念性的,非作用性骨骼线有助于基本形的排列组织,但不会影响他们的形状,也不会将空间分割为相对独立的骨骼单位

重复性骨骼:是指骨骼线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,他是最有规律性的骨骼,基本形按骨骼连续性的排列。

平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的,主要在二度空间范围内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非是在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。

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